Wie kann ich keine Datei erstellen, wenn diese Datei bereits vorhanden ist?

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Expand view Topic review: Wie kann ich keine Datei erstellen, wenn diese Datei bereits vorhanden ist?

by Anonymous » 21 Feb 2025, 22:42

Ich wollte gerade eine Godot -Erweiterung bauen, die ich in C ++ gemacht habe. Mit dem Aufbau der Godot-CPP-Bibliothek lief es gut, aber ich habe einen Fehler bekommen, als ich versuchte, das Plugin (mit meinem Code) zu erstellen, indem ich die Befehls-Scons in CMD ausführte. Ich habe dann versucht, die Godot-CPP-Bindungen zu löschen, und danach habe ich sie neu kompiliert, aber ich konnte sie nicht wieder kompilieren, und ich bekam den gleichen Fehler wie zuvor. < /P>
Hier ist, was der Fehler ist Das Protokoll sieht aus wie: < /p>

Code: Select all

PS C:\Users\*****\OneDrive\Skrivebord\gdDynamicMesh\godot-cpp> scons
scons: Reading SConscript files ...
Auto-detected 32 CPU cores available for build parallelism. Using 31 cores by default. You can override it with the -j argument.
Building for architecture x86_64 on platform windows
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
Generating gen\include\godot_cpp\core\ext_wrappers.gen.inc ...
scons: *** [gen\include\godot_cpp\core\ext_wrappers.gen.inc] C:\Users\chris\OneDrive\Skrivebord\gdDynamicMesh\godot-cpp\gen: How To Fix Cannot Create a File When That File Already Exists
scons: building terminated because of errors.
PS C:\Users\chris\OneDrive\Skrivebord\gdDynamicMesh\godot-cpp>

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