Wie maskiere ich eine benutzerdefinierte UI -Grafik in Einheit?

Post a reply

Smilies
:) :( :oops: :chelo: :roll: :wink: :muza: :sorry: :angel: :read: *x) :clever:
View more smilies

BBCode is ON
[img] is ON
[flash] is OFF
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

Expand view Topic review: Wie maskiere ich eine benutzerdefinierte UI -Grafik in Einheit?

by Anonymous » 21 Mar 2025, 06:42

In Unity 2017 habe ich es geschafft, Vektorgrafiken zu zeichnen, indem ich meine eigenen UI -Verhaltensweisen, die von UnityEngine erben, herstellen. Graphic . Mein Code ist jedoch irrelevant, da Sie dieses Problem genauso gut anhand des SimpleImage -Beispiels aus der Dokumentation beobachten können. Das Problem ist, dass diese benutzerdefinierten UI -Verhaltensweisen, die aus der Grafik stammen, von einer Maskenkomponente nicht maskiert werden können, obwohl jedes native UI -Element sein kann. Dies ist sehr seltsam, weil nach der Grafik. Maske als Kind der UI -Leinwand. < /Li>
Fügen Sie dem Maskenspielobjekt eine Maskenkomponente hinzu. Ich, weil ich benutzerdefinierte Grafiken in Scroll -Ansichten verwenden muss. Was kann ich tun, um meine Grafik maskierbar wie die Grafiken von Unity zu machen?

Top