by Anonymous » 13 May 2025, 18:19
Ich entworfene ein Add-On für Blender, das den Ort bestimmter Scheitelpunkte eines Objekts ändert. Jedes Objekt in Blender hat ein Attribut von matrix_world , das eine Matrix enthält, die die Koordinaten der Scheitelpunkte aus dem Objekt zum Weltrahmen transportiert.
print(object.matrix_world) # unit matrix (as expected)
object.location += mathutils.Vector((5,0,0))
object.rotation_quaternion *= mathutils.Quaternion((0.0, 1.0, 0.0), math.radians(45))
print(object.matrix_world) # Also unit matrix!?!
< /code>
Das obige Snippet zeigt, dass Sie nach der Übersetzung immer noch die gleiche matrix_world haben. Wie kann ich Blender zwingen, die matrix_world neu zu berechnen?
Ich entworfene ein Add-On für Blender, das den Ort bestimmter Scheitelpunkte eines Objekts ändert. Jedes Objekt in Blender hat ein Attribut von matrix_world , das eine Matrix enthält, die die Koordinaten der Scheitelpunkte aus dem Objekt zum Weltrahmen transportiert.
print(object.matrix_world) # unit matrix (as expected)
object.location += mathutils.Vector((5,0,0))
object.rotation_quaternion *= mathutils.Quaternion((0.0, 1.0, 0.0), math.radians(45))
print(object.matrix_world) # Also unit matrix!?!
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Das obige Snippet zeigt, dass Sie nach der Übersetzung immer noch die gleiche matrix_world haben. Wie kann ich Blender zwingen, die matrix_world neu zu berechnen?