Ich teste derzeit ein lokales Szenario als Beweis für das Konzept in Einheit 2022.3. Hier ist das Setup: Spielobjekte: Es gibt Dutzende von Spielobjekten in der Szene, jeweils mit Monobehaviour -Skriptkomponenten. Diese Skripte haben ihre AWAKE () -Methoden, um eine Nachricht mit Debug.log ("AWAKE:" + this.gettype () zu protokollieren. Name) . Onsceneloded . Die OnSceneloded () -Methode protokolliert auch eine Nachricht mit Debug.log ("OnSceneloaded () genannt") . Für dieses Skript wird keine Ausführungsreihenfolge festgelegt. Wenn ich die Szene ausführe, zeigen die Protokolle alle wachen Nachrichten vor der Onsceneloded () -Meldung, die sich an meine Erwartungen ausspricht. Maschinen.
Ich teste derzeit ein lokales Szenario als Beweis für das Konzept in Einheit 2022.3. Hier ist das Setup: [b] Spielobjekte: [/b] Es gibt Dutzende von Spielobjekten in der Szene, jeweils mit Monobehaviour -Skriptkomponenten. Diese Skripte haben ihre AWAKE () -Methoden, um eine Nachricht mit Debug.log ("AWAKE:" + this.gettype () zu protokollieren. Name) . Onsceneloded . Die OnSceneloded () -Methode protokolliert auch eine Nachricht mit Debug.log ("OnSceneloaded () genannt") . Für dieses Skript wird keine Ausführungsreihenfolge festgelegt. Wenn ich die Szene ausführe, zeigen die Protokolle alle wachen Nachrichten vor der Onsceneloded () -Meldung, die sich an meine Erwartungen ausspricht. Maschinen.
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