import pygame
pygame.font.init()#to start pygame
screen_width, screen_height = 1920, 1080
screen=pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("my pygame window")
def objects():
player=pygame.Rect(400,300,100,100)
boundary = pygame.Rect(100, 80, 600, 400)
boundary_water= pygame.Rect(-50, -70, 900, 700)
obstacle=pygame.Rect(300,400,50,50)
speedofplayer=5
score=0
collide_frame=False
clock = pygame.time.Clock()
running=True
return player,boundary,obstacle,speedofplayer,clock,running,boundary_water,collide_frame,score
def obstacles(keys,player,obstacle):
if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT] :
player.left=obstacle.right
if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]:
player.right=obstacle.left
if keys[pygame.K_w] or keys[pygame.K_UP]:
player.top=obstacle.bottom
if keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_DOWN]:
player.bottom=obstacle.top
def player_movement(keys,player,speedofplayer):
if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT] :
player.x-=speedofplayer
if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x+=speedofplayer
if keys[pygame.K_w] or keys[pygame.K_UP]:
player.y-=speedofplayer
if keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_DOWN]:
player.y+=speedofplayer
def boundaries(player,boundary):
if player.leftboundary.right:
player.right=boundary.right
if player.topboundary.bottom:
player.bottom=boundary.bottom
def score_ofplayer(screen,score,collide_frame,player,obstacle,font):
pass
def run_program():
player,boundary,obstacle,speedofplayer,clock,running,boundary_water,collide_frame,score=objects()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
keys=pygame.key.get_pressed()
player_movement(keys,player,speedofplayer)
boundaries(player,boundary)
if player.colliderect(obstacle):
obstacles(keys,player,obstacle)
camera_x = player.x - screen_width // 2
camera_y = player.y - screen_height // 2
player_draw = pygame.Rect(player.x - camera_x, player.y - camera_y, player.width, player.height)
obstacle_draw = pygame.Rect(obstacle.x - camera_x, obstacle.y - camera_y, obstacle.width, obstacle.height)
boundary_draw = pygame.Rect(boundary.x - camera_x, boundary.y - camera_y, boundary.width, boundary.height)
boundary_water_draw=pygame.Rect(boundary_water.x - camera_x, boundary_water.y-camera_y,boundary_water.width,boundary_water.height)
font=pygame.font.SysFont(None,36)
screen.fill((0,255,0))
pygame.draw.rect(screen,'blue',obstacle_draw)
pygame.draw.rect(screen,'blue',boundary_water_draw, width=100)
pygame.draw.rect(screen, "white", boundary_draw, width=3)
pygame.draw.rect(screen,'orange',player_draw)
if player.colliderect(obstacle):
if not collide_frame:
score+=1
collide_frame = True
else:
collide_frame=False
screentext=font.render(f"score= {score}",True,(255, 255, 255))
screen.blit(screentext,(20,20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
run_program()
Meine Schriftart wird im Pygame -Fenster nicht angezeigt. Ich habe die Schriftart aus einer Funktion entfernt und direkt in die Spielschleife eingefügt, aber es funktioniert immer noch nicht. Ich habe auch versucht, die Farbe der Schriftart zu ändern.
Ich habe versucht, Schriftgröße, Schriftfarbe und Schriftart zu ändern. Was ist falsch mit Code? < /P> [code]import pygame pygame.font.init()#to start pygame screen_width, screen_height = 1920, 1080 screen=pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height)) pygame.display.set_caption("my pygame window")
def obstacles(keys,player,obstacle): if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT] : player.left=obstacle.right if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]: player.right=obstacle.left if keys[pygame.K_w] or keys[pygame.K_UP]: player.top=obstacle.bottom if keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_DOWN]: player.bottom=obstacle.top
def player_movement(keys,player,speedofplayer): if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT] : player.x-=speedofplayer if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]: player.x+=speedofplayer if keys[pygame.K_w] or keys[pygame.K_UP]: player.y-=speedofplayer if keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_DOWN]: player.y+=speedofplayer
def boundaries(player,boundary): if player.leftboundary.right: player.right=boundary.right if player.topboundary.bottom: player.bottom=boundary.bottom
[/code] Meine Schriftart wird im Pygame -Fenster nicht angezeigt. Ich habe die Schriftart aus einer Funktion entfernt und direkt in die Spielschleife eingefügt, aber es funktioniert immer noch nicht. Ich habe auch versucht, die Farbe der Schriftart zu ändern.
Offensichtlich beschließt Google Chrome on Android, den Text zu ändern, wenn der Text eine bestimmte Länge erreicht hat, um den Text zu ändern und ihn größer zu machen (was alle Arten von Spaß...
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Hallo, ich versuche, Ergebnisse von Controller zu zeigen, um in Codesigniter anzuzeigen. Ich hole die Ergebnisse vom Modell zu Controller und zeige dann die zu map- und in Div. Ich möchte auch in Div...
Auf meiner Website habe ich einen Bewertungsbereich, der dem auf der offiziellen Tailwind CSS-Website ähnelt.
In meinem Bewertungsbereich habe ich eine Schaltfläche, die Sie drücken können, um mehr...