Es wurde kein Scheitelpunktpuffer erstellt
Posted: 17 Feb 2025, 07:20
Wenn ich versuche, einen Scheitelpunktpuffer zu erstellen, schlägt er fehl und der Wert ist invalid_argument . Der Quellcode ist Folgendes: < /p>
D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA bufferData;
bufferData.pSysMem = NULL;
bufferData.SysMemPitch = NULL;
bufferData.SysMemSlicePitch = NULL;
bufferDesc.ByteWidth = 1024 * sizeof(SpriteVertex);
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.CPUAccessFlags = NULL;
bufferDesc.MiscFlags = NULL;
bufferDesc.StructureByteStride = sizeof(SpriteVertex);
pDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &bufferData, &m_pVertexBuffer);
< /code>
Hat jemand eine Idee, warum dieser Fehler erscheint? < /p>
D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA bufferData;
bufferData.pSysMem = NULL;
bufferData.SysMemPitch = NULL;
bufferData.SysMemSlicePitch = NULL;
bufferDesc.ByteWidth = 1024 * sizeof(SpriteVertex);
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.CPUAccessFlags = NULL;
bufferDesc.MiscFlags = NULL;
bufferDesc.StructureByteStride = sizeof(SpriteVertex);
pDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &bufferData, &m_pVertexBuffer);
< /code>
Hat jemand eine Idee, warum dieser Fehler erscheint? < /p>