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Es wurde kein Scheitelpunktpuffer erstellt

Posted: 17 Feb 2025, 07:20
by Anonymous
Wenn ich versuche, einen Scheitelpunktpuffer zu erstellen, schlägt er fehl und der Wert ist invalid_argument . Der Quellcode ist Folgendes: < /p>

D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA bufferData;

bufferData.pSysMem = NULL;
bufferData.SysMemPitch = NULL;
bufferData.SysMemSlicePitch = NULL;

bufferDesc.ByteWidth = 1024 * sizeof(SpriteVertex);
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.CPUAccessFlags = NULL;
bufferDesc.MiscFlags = NULL;
bufferDesc.StructureByteStride = sizeof(SpriteVertex);

pDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &bufferData, &m_pVertexBuffer);
< /code>

Hat jemand eine Idee, warum dieser Fehler erscheint? < /p>