Unity Android Build -Fehler: LINKAPLICICATIONANDROIDRESOURCESTASK $ TaskAction -FehlerAndroid

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Anonymous
 Unity Android Build -Fehler: LINKAPLICICATIONANDROIDRESOURCESTASK $ TaskAction -Fehler

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Ich versuche, ein Android -Projekt in Einheit zu erstellen, aber der Build fehlschlägt mit dem folgenden Fehler immer wieder: < /p>

Ein Fehler ist bei der Ausführung

com.android.build.gradle.internal.res.linkapplicationAndroidresourcestask$TaskAction

Siehe die Konsole für Details. > [18:36:50] Ein Gradle -Daemon starten, 1 inkompatibler Daemon konnte nicht wiederverwendet werden, verwenden Sie -status für Details

WARNUNG: Wir empfehlen, einen neueren Android -Gradle zu verwenden Plugin to verwendet compilesdk = 35 < /p>
< /blockquote>
Mein Setup:
Unity Version: 2022.3.26f1
Gradle -Version: 7.2
Ziel -API -Ebene (CompilesDKversion): 35 (es kompiliert, wenn 34 unten) < /p>
Frage:
Was könnte dieses Problem verursachen?
Gibt es eine Möglichkeit, die CompilesDKversion manuell zu überschreiben, ohne die Standard -Gradle -Setup von Unity zu brechen? Dank im Voraus! 😊 < /p>
Was ich bisher ausprobiert habe: < /p>
  • Aktualisieren Sie die Einheit und das Gradle -Plugin:
    Öffnete Projekteinstellungen> Player> Android- und Ziel -API -Level auf die neuesten verfügbaren. /> Überprüfte SDK & NDK -Versionen:
    verifiziert, dass meine Android SDK- und NDK -Versionen den von Unity empfohlenen übereinstimmen.
    < /li>
    Löschte temporäre Dateien:
    löscht die Bibliotheks- und Temperaturordner in meiner Einheit Projekt.
    Das Projekt von Grund auf neu aufgebaut. = 35 wurde korrekt eingestellt. Einstellungen:
  • Umgestaltet zwischen Mono und IL2CPP, um festzustellen, ob es einen Unterschied macht.
    < Br/>
  • Aktiviert/deaktiviert benutzerdefinierte Gradle -Vorlagen in Spielereinstellungen.

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