Räumlicher Audio mit Avaudioenviromentnode ⇐ IOS
Räumlicher Audio mit Avaudioenviromentnode
Mein Anwendungsfall beinhaltet das Erstellen einer Funktion, bei der mehrere Ansichten auf dem Bildschirm unterschiedliche Klänge darstellen, und die Mitte des Bildschirms stellt die Position des Listeners dar. Wenn ich eine Ansicht bewege, ändern sich die Entfernung und Richtung des Klangs (Azimut/Höhe) entsprechend. Dieses Verhalten wird mit AvaudioEnvironmentnode und Avaudioplayernode nahtlos erreicht, da sie für die räumliche Audio-Renderung ausgelegt sind und eine einfach zu verwendende 3D-Audioumgebung bereitstellen. Die Verwendung von AvaudioEnvironmentNode aktiviert jedoch nicht die räumlichen Audiooptionen im Kontrollzentrum (aber das bedeutet nicht, dass Audio nicht räumlich ist). Nach meinem Verständnis scheinen diese APIs für lineare Medienwiedergabe und Audioverarbeitung auf niedrigerer Ebene besser geeignet zu sein.
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