Für das Spiel, an dem ich arbeite, habe ich meine Gruppen mehrere Skripte schreiben, die ich in das Projekt implementieren würde. Jedes Drehbuch würde den Dialog für das Spiel enthalten. Es war eine gehetzte Lösung und sehr hässlich, aber es hat sich entwickelt, bis die Skripte am Anfang randomisiert werden mussten. Ich hoffe, dass jemand mir sagen kann, was mit meiner unglaublich abgenutzten Implementierung schief geht.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class UserRandomizer : MonoBehaviour
{
//The scripts in this list are set in engine
public List scripts = new List();
public GameObject User1;
public GameObject User2;
public GameObject User3;
public int number;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
User1 = GameObject.Find("User1");
User2 = GameObject.Find("User2");
User3 = GameObject.Find("User3");
number = UnityEngine.Random.Range(0, scripts.Count - 1);
User1.AddComponent(scripts[number].GetType());
scripts.RemoveAt(number);
number = UnityEngine.Random.Range(0, scripts.Count - 1);
User2.AddComponent(scripts[number].GetType());
scripts.RemoveAt(number);
number = UnityEngine.Random.Range(0, scripts.Count - 1);
User3.AddComponent(scripts[number].GetType());
scripts.RemoveAt(number);
}
}
Für das Spiel, an dem ich arbeite, habe ich meine Gruppen mehrere Skripte schreiben, die ich in das Projekt implementieren würde. Jedes Drehbuch würde den Dialog für das Spiel enthalten. Es war eine gehetzte Lösung und sehr hässlich, aber es hat sich entwickelt, bis die Skripte am Anfang randomisiert werden mussten. Ich hoffe, dass jemand mir sagen kann, was mit meiner unglaublich abgenutzten Implementierung schief geht.[code]using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe; using Unity.VisualScripting; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class UserRandomizer : MonoBehaviour { //The scripts in this list are set in engine public List scripts = new List();
public GameObject User1; public GameObject User2; public GameObject User3;
public int number;
// Start is called before the first frame update void Start() { User1 = GameObject.Find("User1"); User2 = GameObject.Find("User2"); User3 = GameObject.Find("User3");
number = UnityEngine.Random.Range(0, scripts.Count - 1); User1.AddComponent(scripts[number].GetType()); scripts.RemoveAt(number);
number = UnityEngine.Random.Range(0, scripts.Count - 1); User2.AddComponent(scripts[number].GetType()); scripts.RemoveAt(number);
number = UnityEngine.Random.Range(0, scripts.Count - 1); User3.AddComponent(scripts[number].GetType()); scripts.RemoveAt(number); }
Ich habe einen tiefen Lernmodus, den ich in der JIT -transformierten Weise durch:
verwandeltemy_function_checked = checkify.checkify(model.apply)
model_jitted = jax.jit(my_function_checked)
err,...
Ich habe einen tiefen Lernmodus, den ich in der JIT -transformierten Weise durch:
verwandeltemy_function_checked = checkify.checkify(model.apply)
model_jitted = jax.jit(my_function_checked)
err,...
Ich habe eine Reihe von Python -Skripten + andere Dateien, die ich in eine Anwendung erstellen muss. Die Python -Skripte enthalten 2 separate Prozesse, und die anderen Dateien umfassen .Json, .txt...
Ich bin ein völliger Python-Neuling und stoße mit dem Kopf gegen die Wand, um mein Problem zu lösen.
Ich habe eine Tabelle in einer Excel-Datei, die ich behalte iCloud Drive zum Verfolgen von...
Ich bin ein völliger Python-Neuling und stoße mit dem Kopf gegen die Wand, um mein Problem zu lösen.
Ich habe eine Tabelle in einer Excel-Datei, die ich behalte iCloud Drive zum Verfolgen von...