Wie maskiere ich eine benutzerdefinierte UI -Grafik in Einheit?
Posted: 21 Mar 2025, 06:42
In Unity 2017 habe ich es geschafft, Vektorgrafiken zu zeichnen, indem ich meine eigenen UI -Verhaltensweisen, die von UnityEngine erben, herstellen. Graphic . Mein Code ist jedoch irrelevant, da Sie dieses Problem genauso gut anhand des SimpleImage -Beispiels aus der Dokumentation beobachten können. Das Problem ist, dass diese benutzerdefinierten UI -Verhaltensweisen, die aus der Grafik stammen, von einer Maskenkomponente nicht maskiert werden können, obwohl jedes native UI -Element sein kann. Dies ist sehr seltsam, weil nach der Grafik. Maske als Kind der UI -Leinwand. < /Li>
Fügen Sie dem Maskenspielobjekt eine Maskenkomponente hinzu. Ich, weil ich benutzerdefinierte Grafiken in Scroll -Ansichten verwenden muss. Was kann ich tun, um meine Grafik maskierbar wie die Grafiken von Unity zu machen?
Fügen Sie dem Maskenspielobjekt eine Maskenkomponente hinzu. Ich, weil ich benutzerdefinierte Grafiken in Scroll -Ansichten verwenden muss. Was kann ich tun, um meine Grafik maskierbar wie die Grafiken von Unity zu machen?