Effizientes Zeichnen von Polygonen mit Java ⇐ Java
Effizientes Zeichnen von Polygonen mit Java
Ich erstelle ein 3D -Spiel mit Java als Schulprojekt. Mein Lehrer hat mir ausdrücklich gesagt, dass ich keine externe Bibliothek verwenden darf, die mit Java nicht leicht nachgebildet werden kann. Ich darf eingebaute Java-APIs und alle externen Nicht-Maven-Java-Libaries verwenden, die mit den externen Ausgaben nachgeahmt werden können (so dass eine Bibliothek für schnellere mathematische Berechnungen verwendet werden darf, aber so etwas wie LWJGL nicht). Verwenden der integrierten Swing-Bibliothek oder der externen nicht-mavenen Bibliotheken, die mit Swing funktionieren können, gibt es eine Möglichkeit, Polygone hocheffizient zu füllen.
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