import sys, pygame
import random
pygame.init()
x=0.5
speed = [x, x]
size = width, height = 800, 600
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
Sair = True
while Sair:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: Sair=False
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
x=random.uniform(0, 1)
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
x=random.uniform(0, 1)
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
sys.exit()
< /code>
Ich habe erwartet, dass sich der Ball bewegen wird, und jedes Mal, wenn er die Eckwechsel -Geschwindigkeit wechselt. < /p>
Wie man zufällige Zahlen in Pygame einfügt ⇐ Python
-
- Similar Topics
- Replies
- Views
- Last post
-
-
Python -Code zum Einfügen des lokalen Zeitstempels (Datum + Stunde) einfügt
by Anonymous » » in Python - 0 Replies
- 7 Views
-
Last post by Anonymous
-