Skriptierbare ObjekteC#

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Anonymous
 Skriptierbare Objekte

Post by Anonymous »

Kann mir jemand von den skriptierbaren Objekten erzählen? Ich möchte ein Spiel wie Hill mit verschiedenen Fahrzeugen machen. Daher werde ich ihre skriptierbaren Objekte für jedes Fahrzeug wie LKW, Auto oder Tank usw. herstellen. Jetzt ist meine Frage, die Konfiguration dieses Fahrzeugs zu verbessern. Kann ich das skriptierbare Objekt selbst aufrüsten, wenn der Benutzer das Fahrzeug oder einen anderen Ansatz aktualisiert? Wenn nicht, warum nicht. Bitte denken Sie daran, ich spreche über ein Spiel wie Hill Climb, da es jeweils nur ein Fahrzeug aktiv sein wird.

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