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Warum Hintergrundhimmel durch eine Objekte scheinen?

Posted: 19 May 2025, 01:18
by Anonymous
Ich erstelle ein C ++ - Projekt mit OpenGL. Jetzt brauche ich ein Ein-Ebenen-Objekt mit PNG-Textur zu zeichnen ...

-Textur. Bereiche) ... zum Beispiel - weiße Quadrate auf dem Boden (↓ USD) und es funktioniert korrekt. Bereiche)

Ich versuche zu verstehen, warum. Kann mir jemand helfen?

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    glClearColor(0.6f, 0.62f, 0.65f, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CW);
glDepthFunc(GL_LESS);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
Vertex -Shader ..

Code: Select all

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;
layout (location = 2) in vec2 aTexCoords;

out vec3 FragPos;
out vec2 TexCoords;

uniform mat4 model;
uniform mat4 projection;

void main() {
FragPos = vec3(model * vec4(aPos, 1.0));
TexCoords = aTexCoords;

gl_Position = projection * vec4(FragPos, 1.0);
}
Fragment Shader ..

Code: Select all

#version 330 core
struct Material {
sampler2D diffuse;
};

uniform Material material;

out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoords;

void main() {
FragColor = texture(material.diffuse, TexCoords);
}
Es ist nicht das erste Mal, dass ich auf ein solches Problem gestoßen bin, aber es ist von selbst verschwunden ... aber ich möchte immer noch verstehen, warum dies passiert.