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So implementieren Sie eine "Callbackaction" in RealityKit wie SceneKits scnaction.run ()?

Posted: 29 Jul 2025, 02:46
by Anonymous
Ich verwandle mein Szenenkit -Spiel in RealityKit. Eine Schwierigkeit besteht darin, scnaction.run zu konvertieren. Zum Beispiel: < /p>

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node.runAction(
.sequence[
.scale(to:...),
.run { /* do something */ }
.fadeOut(...),
.run { /* do something else */ },
]
)
Dies ist ein sehr häufiges Muster, das in den meisten Spielbibliotheken (z. B. Szenekit, Spritekit, Cocos2d usw.) vorhanden ist. /> Ich frage mich, wie man CallbackAction wie in Szenenkit unterstützt?>