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Warum das GLSL-Shader-Programm nicht korrekt verknüpft werden kann (leeres Protokoll)

Posted: 03 Jan 2025, 19:18
by Guest
Aus unbekanntem Grund kann das OpenGL-GLSL-Shader-Programm nicht korrekt verlinkt werden, das Protokoll ist leer. Shader wurden korrekt kompiliert.
Versuche:

Code: Select all

CompileShaders("Data/Shaders/ui", 0b01, MainUiShader);
gibt einen Fehler aus: „FEHLER: Shader können nicht verknüpft werden“.
Hier ist der Header mit Funktionen:

Code: Select all

void CompileShader(std::string ShaderFile, GLenum ShaderType, GLuint ShaderVariable) {
LoadFile(ShaderFile);
ShaderVariable = glCreateShader(ShaderType);
const char* ShaderSource = TempData0.c_str();
glShaderSource(ShaderVariable, 1, &ShaderSource, NULL);
glCompileShader(ShaderVariable);

glGetShaderiv(ShaderVariable, GL_COMPILE_STATUS, &TempValue);
if (!TempValue)
{glGetShaderInfoLog(ShaderVariable, 4096, NULL, Log);
std::cout