Das heißt, ich erstelle eine Schaltfläche, und wenn ich sie dann drücke (durch actionListener), ändert sich der Rahmen, sodass ich, NACHDEM die Schaltfläche gedrückt wurde, irgendwo auf den Rahmen drücken kann und MouseListener verwendet wird.
Code: Select all
JButton button = new JButton();//Creates Button
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Insert MouseListener
//Then do something with mouseListener
}
});
Code: Select all
JButton button2 = new JButton("Click");
button2.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("You clicked the button");
newCube.stopCube();
}
});
button2.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter()
{
public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt)
{
double x = evt.getX();
double y = evt.getY();
newCube.setCube(x,y);
}
});
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