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Die PersistentDataPath-Datei funktioniert auf dem Gerät nicht, in Unity 3D jedoch einwandfrei

Posted: 06 Jan 2025, 22:08
by Guest

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xml.Load(Application.persistentDataPath+"/PlayerData.xml");
XmlNode root = xml.FirstChild;
root = xml.LastChild;
if(root.InnerText == "")

{
lnoInstance.EnlistAllLevels();
foreach(LevelNamesStatus lno in LevelLoadingArray )

{
XmlNode child =  CreateNode(xml,lno.Lname,lno.winStatus,lno.playingStatus);
root.AppendChild(child);
}
}
else
{
if(LevelLoadingArray.Count!=0 &&  LevelLoadingArray.Count