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(Unity) Ein GameObject in der aktuellen Szene zerstören und es auch nach dem Laden der aktuellen Szene dauerhaft zerstör

Posted: 20 Dec 2024, 15:18
by Guest
Wie zerstöre ich ein GameObject dauerhaft? Das heißt, ich möchte, dass das GameObject nur einmal vorhanden ist, wenn ich es in der aktuellen Szene zerstöre, und wenn ich dann dieselbe Szene neu lade, möchte ich, dass es deaktiviert/zerstört wird. Wie erreiche ich das?

Bearbeiten: Oder kann das folgende Skript nur einmal mit einer Bool-Variablen ausgeführt werden?

void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
{
GameObject go = GameObject.Find("Cloner");
Destroy(go);
SceneManager.LoadScene("Home");
}
}