Was ist das Äquivalent von GetKey im neuen Unity-Eingabesystem?
Posted: 14 Jan 2025, 09:15
Es gibt die Ereignishandler „Gestartet“, „Durchgeführt“ und „Abgebrochen“, aber was ist, wenn ich erkennen möchte, ob ich die Taste auf einem Gamepad gedrückt halte? Wie schreibe ich das also grundsätzlich auf ein Gamepad mit dem neuen Eingabesystem um?
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private void Jump()
{
if (isTouchingGround == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isJumping = true;
jumpTimeCounter = jumpTime;
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true)
{
if (jumpTimeCounter > 0)
{
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
}
else
{
isJumping = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
isJumping = false;
}
}