class ThreadHandler {
std::vector threads;
std::mutex mut;
std::condition_variable cv;
int some_int;
// some other synchronization related variables
};
In C++ werden Member-Destruktoren in umgekehrter Reihenfolge aufgerufen, sodass der Destruktor für cv vor dem Destruktor für Threads aufgerufen wird. Da der Destruktor für Threads die Jthreadss verbindet, gibt es eine Zeitspanne, in der cv und mut zerstört wurden und die Jthreadss noch ausgeführt werden . Ist das ein Problem?
Ich habe eine Klasse, die die Synchronisierung einiger Threads übernimmt. [code]class ThreadHandler { std::vector threads; std::mutex mut; std::condition_variable cv; int some_int; // some other synchronization related variables }; [/code] In C++ werden Member-Destruktoren in umgekehrter Reihenfolge aufgerufen, sodass der Destruktor für cv vor dem Destruktor für Threads aufgerufen wird. Da der Destruktor für Threads die Jthreadss verbindet, gibt es eine Zeitspanne, in der cv und mut zerstört wurden und die Jthreadss noch ausgeführt werden . Ist das ein Problem?
In diesem Artikel wird dieser Pseudocode für die Transformation einer Coroutine-Funktion durch den Compiler vorgestellt:
ReturnType someCoroutine(Parameters parameter)
{
auto* frame = new...
In diesem Artikel wird dieser Pseudocode für die Transformation einer Coroutine-Funktion durch den Compiler vorgestellt:
ReturnType someCoroutine(Parameters parameter)
{
auto* frame = new...
Ich versuche wirklich von C ++ 98 bis C ++ 11 und neuer zu wechseln. Ich habe meinen Kopf über die meisten neuen Sachen gewickelt, aber ich bin mir immer noch nicht sicher, ob die korrekte Verwendung...
Ich kann einen Aufruf an g_bus_get_sync () eingeben, um GdbusConnection mit einem einzigartigen_Ptr zu erstellen und einen benutzerdefinierten Deleter bereitzustellen, damit die Ressource gereinigt...
Zum Beispiel habe ich diese Klasse:
template
class TLVParser {
public:
TLVParser(T value)
: value_(std::move(value)) {
}
void parse(const std::span& buffer, size_t& offset) {
if constexpr...