Kopierte SCNGeometry funktioniert im aktuellen Runloop nicht sofort
Posted: 17 Jan 2025, 07:57
Ich habe ein sehr seltsames Verhalten beobachtet, bei dem eine kopierte SCNGeometry nicht sofort funktioniert. Ich musste eine Run-Schleife warten (), damit es funktioniert. Ist es ein Fehler oder mache ich etwas falsch?
Hier ist mein Code:
Der readGeo ist nur eine Hilfsfunktion, die eine 3D-Modelldatei liest, was korrekt sein sollte, da der ursprüngliche (nicht geklonte) Knoten funktioniert.
Sie können mein Beispielprojekt hier herunterladen: https://drive.google.com/file/d/1kYyqCA ... sp=sharing
Wenn Sie dieses Projekt ausführen, wird das Modell angezeigt. Wenn Sie dann DispatchQueue.main.async auskommentieren (wie im Code oben), wird das Modell nicht angezeigt.

Code: Select all
DispatchQueue.main.async
Hier ist mein Code:
Code: Select all
func helper_cloneGeo(geo: SCNGeometry) -> SCNGeometry {
let copiedGeo = geo.copy() as! SCNGeometry
copiedGeo.materials = geo.materials.map { $0.copy() as! SCNMaterial }
return copiedGeo
}
override init() {
super.init()
let geo = readGeo(fn: "alcohol.usdz", texture: "texture.png").geometry!
// HERE!!!
// SCNGeometry is only clone-able after async!!
// DispatchQueue.main.async {
let copiedGeo = self.helper_cloneGeo(geo: geo)
let newNode = SCNNode(geometry: copiedGeo)
self.rootNode.addChildNode(newNode)
// }
}
Sie können mein Beispielprojekt hier herunterladen: https://drive.google.com/file/d/1kYyqCA ... sp=sharing
Wenn Sie dieses Projekt ausführen, wird das Modell angezeigt. Wenn Sie dann DispatchQueue.main.async auskommentieren (wie im Code oben), wird das Modell nicht angezeigt.
