
Ich denke, es ist etwas zu tun Mit dem Shader oder dem Rendering-Code kann das auch jemand tun Helfen Sie mir?
Vertex Shader:
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#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 VertexPosition;
uniform mat4 ModelMatrix;
uniform mat4 ViewMatrix;
uniform mat4 ProjectionMatrix;
void main()
{
gl_Position = ProjectionMatrix * ViewMatrix * ModelMatrix * vec4(VertexPosition, 1.0);
}
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glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, MemberModel->GetVertecies().size() * sizeof(glm::vec3), MemberModel->GetVertecies().data(), GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, MemberModel->GetVertexIndices().size() * sizeof(unsigned int), MemberModel->GetVertexIndices().data(), GL_STATIC_DRAW);
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glDrawElements(GL_TRIANGLES, static_cast(MemberModel->GetVertexIndices().size()), GL_UNSIGNED_INT, 0);
Bearbeiten: Vielen Dank an @Pepijn Kramer für den Hinweis, dass Arrays in .obj-Dateien bei 1 beginnen aber in C++ beginnen sie bei 0