Erstellen einer generischen Struktur mit einer variablen Anzahl generischer Typen
Posted: 23 Jan 2025, 06:46
Ich möchte eine Event-Klasse erstellen, die Folgendes tut:
Die Sache ist: Ich möchte, dass Ereignisse flexibel sind und in der Lage sind, eine variable Anzahl von Parametern wie diesen zu verarbeiten
Und wenn man es auf diese Weise deklariert, hätte VictoryEvent eine Action (anstelle seiner ursprünglichen Action). ) und seine überladenen Funktionen würden dasselbe erwarten.
Wie kann ich so etwas implementieren?
- speichert eine Aktion< /li>
hat eine Funktion, die diese Aktion aufruft
Code: Select all
public struct Event
{
private Action _callback;
public static Event operator +(Event evt, Action function)
{
evt._callback += function;
return evt;
}
public static Event operator -(Event evt, Action function)
{
evt._callback -= function;
return evt;
}
public void Invoke(int value)
{
_callback?.Invoke(value);
}
}
Code: Select all
Event VictoryEvent;
Wie kann ich so etwas implementieren?