Leistungsstrafe: Denormalisierte Zahlen gegen Branchen-FehlvorschriftenC++

Programme in C++. Entwicklerforum
Guest
 Leistungsstrafe: Denormalisierte Zahlen gegen Branchen-Fehlvorschriften

Post by Guest »

Für diejenigen, die bereits gemessen oder über diese Art von Überlegungen verfügen, gehen Sie davon aus, dass Sie Folgendes tun müssen (nur um für das Beispiel eines auszuwählen) Floating-Punkt-Operator: < /p>
< Br />

Code: Select all

float calc(float y, float z)
{ return sqrt(y * y + z * z) / 100; }
Wobei y und z denormale Zahlen sein könnten, nehmen wir zwei mögliche Situationen an, in denen nur y, nur z oder vielleicht beides in a Völlig zufällig, können denormale Zahlen sein
  • 50 % der Zeit

Quick Reply

Change Text Case: 
   
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post