Ich kann in meinem Skript anscheinend nicht auf meine FreeLook-Kamera verweisenC#

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 Ich kann in meinem Skript anscheinend nicht auf meine FreeLook-Kamera verweisen

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Ich erstelle einen Third-Person-Controller mit dem neuen Cinemachine 3.1 in Unity und es läuft gut, bis auf meine Kamera. Ich verwende eine FreeLook-Kamera und möchte beim Wechsel zwischen Gehen, Sprinten und Hocken das Sichtfeld ändern. Ich habe versucht, dies mit meiner normalen Kamera zu tun, aber anscheinend steuert die FreeLook-Kamera das Sichtfeld, also habe ich versucht, auf meine FreeLook-Kamera zu verweisen, und sie gibt mir die Warnung in Bild A und ich erhalte Bild B im Editor. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das Sichtfeld der FreeLook-Kamera dieser neuen Cinemachine ändern soll. Ich hoffe, dass jemand da draußen das tut, alle Informationen helfen 👍
Bild A
Bild B
I Ich habe versucht, das Sichtfeld aus dem Cinemachine-Gehirn abzurufen, aber auch das hat nicht funktioniert. ChatGPT hat keine Antworten für mich.

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