Die neue Szene lädt problemlos und ich kann die verschobenen Netzwerkobjekte sehen, aber wie gesagt, Clients protokollieren diese Warnung für die Netzwerkobjekte, die ihnen nicht gehören!!!
Unity-Version :2022.3.14f1
FishNet-Version: 4.5.6R
die Warnung:
Es wurde erwartet, dass das erzeugte NetworkObject vorhanden ist, dies ist jedoch nicht für ID 2 der Fall. Dies kann auftreten, wenn Sie eine NetworkObject-Referenz gesendet haben, die nicht vorhanden ist zerstört oder wenn der Client keine Sichtbarkeit hat (bearbeitet)
Code: Select all
private void LoadScene()
{
//Moving Opponents And this Mngr Into New Scene
NetworkObject[] movedNetworkObjects = new NetworkObject[opponentsInfo.Count+1];
for(int i=0; i