Visualisierung von 4D -Objekten in OpenGL [geschlossen]C++

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 Visualisierung von 4D -Objekten in OpenGL [geschlossen]

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Kennen Sie eine beliebige, aktiv entwickelte, c/c ++ -Bibliothek, die eine Menge (vorzugsweise eine große Menge) von 4D -Scheitelpunkten einnehmen kann, sie in Bezug Regelmäßige 3D -Scheitelpunkte, die ich für Hardware -beschleunigte Visualisierung in OpenGL einspeisen könnte? Ich würde auch die Fähigkeit brauchen, Standardtransformationen im 4D -Raum durchzuführen (Translation, Rotation entlang aller 4 Achsen und gleichmäßige Skalierung).

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