Ich kann mich nicht erinnern, wo ich es jetzt gesehen habe- aber irgendwo habe ich gelesen, dass der dynamische Polymorphismus den Compiler daran hindert, verschiedene Optimierungen vorzunehmen....
Ich habe ein Game Engine -Projekt in OpenGL. Es funktioniert im Debug -Modus hervorragend, aber eine Art Optimierung beim Wechsel zur Freigabe führt dazu, dass ich OpenGL -Fehler 1282:
erhalteDebug...
Ich habe ein CMake -Projekt, das in Visual Studio über das Flag \ mp in Visual Studio eine Mehrfachprozessor -Kompilierung unterstützt. Das Projekt erstellt, ich muss das Flag \ mp auf false...
Ich versuche, einen Unit-Test mit Mockito 5.14.2 zum Laufen zu bringen. Die Methode, die ich als Unit-Test durchführen möchte, ist eine statische Methode ( m1 ). Innerhalb derselben Klasse Myclass1...