Ich versuche, Materie.js für die Physik -Engine zu verwenden, während ich D3.JS zum Rendern der Materie Physikkörper als SVG -Elemente verwendet. Code> auf den Boden fallen. Alles funktioniert wie erwartet, bis ich versuche, eine Mouseconstraint hinzuzufügen. Meine Maus. Der folgende Code befindet sich auch in diesem CodePen. Kann das Feld auf das Feld klicken/ziehen. Ich benutze JavaScript in meinem Alltag nicht (neben einigen D3), also ist das alles für mich etwas undurchsichtig.
Ich versuche, Materie.js für die Physik -Engine zu verwenden, während ich D3.JS zum Rendern der Materie Physikkörper als SVG -Elemente verwendet. Code> auf den Boden fallen. Alles funktioniert wie erwartet, bis ich versuche, eine Mouseconstraint hinzuzufügen. Meine Maus. Der folgende Code befindet sich auch in diesem CodePen. Kann das Feld auf das Feld klicken/ziehen. Ich benutze JavaScript in meinem Alltag nicht (neben einigen D3), also ist das alles für mich etwas undurchsichtig. [code]const Engine = Matter.Engine const Bodies = Matter.Bodies const Composite = Matter.Composite const World = Matter.World
// Move the vertices to sync the D3 with the Matter // physics body. bodies.forEach(body => { svg.select(`#body-${body.id}`) .attr("points", vertices_to_points(body.vertices)) }); })();
Ich erstelle viele Elemente, die grundsätzlich auf Vorlagen basieren, aber unterschiedliche Größen und Farben haben – Kreise, Kästchen, Sternchen, Rauten, Elemente, die häufig in einem Diagramm...
Ich habe versucht zu tun: this-> setStylesheet ( -webkit-box-shadow: 0px 0px 20px rgba (0, 0, 0, 1); ) und ich erhalte den Fehler: Unbekannte Eigenschaft -webkit-box-shadow . Gleiches gilt für...