Ich möchte alle paar Sekunden meinen Prefab (Bandit) multiplizieren, aber wenn ich mein Präfab in der Hierarchie entferne, wird es nicht mehr hervorgebracht. Ich habe dies in meiner Projektansicht als Vorfaber gesetzt, aber das scheint nicht zu funktionieren. Die Skripte wurden beiden Banditen hinzugefügt. Aber im Prefab von Bandit kann ich auch nicht transformieren. Player. Wie löste ich das?
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public Transform player; // Referentie naar de speler
public float speed = 3f; // Vijand
public GameObject bandit;
private float spawnTimer = 10f; // 30 sec
private float timer = 0f; // houdt tijd bij
void Update()
{
// Berekening richting speler
Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
// Vijand beweegt naar speler
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
// Vijand kijkt naar speler
transform.LookAt(player);
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnTimer)
{
// random positie tussen x = 0 en x = 119.1, y = -0.001 en z = 0 en 99.3
Vector3 randomPos = new Vector3(Random.Range(0f, 119.1f), -0.001f, Random.Range(0f, 99.3f));
Instantiate(bandit, randomPos, Quaternion.identity); // object wordt gespawnt zonder rotatie
timer = 0f;
}
}
}
[url=viewtopic.php?t=14917]Ich möchte[/url] alle paar Sekunden meinen Prefab (Bandit) multiplizieren, aber wenn ich mein Präfab in der Hierarchie entferne, wird es nicht mehr hervorgebracht. Ich habe dies in meiner Projektansicht als Vorfaber gesetzt, aber das scheint nicht zu funktionieren. Die Skripte wurden beiden Banditen hinzugefügt. Aber im Prefab von Bandit kann ich auch nicht transformieren. Player. Wie löste ich das?[code]public class Enemy : MonoBehaviour { public Transform player; // Referentie naar de speler public float speed = 3f; // Vijand public GameObject bandit; private float spawnTimer = 10f; // 30 sec private float timer = 0f; // houdt tijd bij
// Vijand beweegt naar speler transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
// Vijand kijkt naar speler transform.LookAt(player);
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnTimer) { // random positie tussen x = 0 en x = 119.1, y = -0.001 en z = 0 en 99.3 Vector3 randomPos = new Vector3(Random.Range(0f, 119.1f), -0.001f, Random.Range(0f, 99.3f));
Instantiate(bandit, randomPos, Quaternion.identity); // object wordt gespawnt zonder rotatie timer = 0f; } } } [/code]
In einer WordPress-basierten Website filtert ein Benutzer die Beiträge basierend auf Tags. So zeige ich beispielsweise mit archive.php die gefilterten Beiträge. Der Benutzer stammt von einer Seite,...
Ich habe den folgenden Code verwendet, um WebView von AndroidView in Kompose hinzuzufügen, denn ich muss eine JS -Schnittstelle hinzufügen.
`
@SuppressLint( SetJavaScriptEnabled )
@Composable...
Ich habe den folgenden Code verwendet, um WebView von AndroidView in Kompose hinzuzufügen, denn ich muss eine JS -Schnittstelle hinzufügen.
`
@SuppressLint( SetJavaScriptEnabled )
@Composable...
Ich habe Folgendes gelesen: Wie können Sie den Python -Umrissmodus im Visual Studio -Code so konfigurieren, dass nur Klassen und Methoden angezeigt werden? kann es noch nicht tun. Spyder kann es fast...
Ich kann Get_Categories verwenden, um alle Kategorien auf höchster Ebene zu erhalten (mit Parent => 0 für nur Top-Level-Kategorien und Ausgabe alphabetischer Reihenfolge) wie folgt:
$args = array(...