struct Empty {};
struct A {
[[no_unique_address]] Empty e = {};
char c = {};
};
int main() {
auto a = A{};
auto p1 = &a;
auto p2 = new (p1) A{};
(void)p2->c; // OK.
(void)p2->e; // OK.
(void)p1->c; // OK.
(void)p1->e; // UB due to bullet 3.
}
Das UB ist ursprünglich auf diese c ++ Standardregel o 2 if ... und weder o 1 noch o 2 ist ein potenzielles Subobjekt. sind:
Warum verhängt der C ++-Standard eine so spezielle Beschränkung für potenziell überlappende Subobjekte? />
struct A { [[no_unique_address]] Empty e = {}; char c = {}; };
int main() { auto a = A{}; auto p1 = &a; auto p2 = new (p1) A{}; (void)p2->c; // OK. (void)p2->e; // OK. (void)p1->c; // OK. (void)p1->e; // UB due to bullet 3. } [/code] Das UB ist ursprünglich auf diese c ++ Standardregel [b] o 2 [/b] if ... und weder [b] o 1 [/b] noch [b] o 2 [/b] ist ein potenzielles Subobjekt. sind:
Warum verhängt der C ++-Standard eine so spezielle Beschränkung für potenziell überlappende Subobjekte? />
Ich habe 3 Tabellen ProdVariant, Variant, VariantValues.
ProductVariant
----------------------------
ProductVariantID PK
ProductID FK NOT NULL
VariantID FK NULL
VariantValuesID FK NULL
Hier ist mein Accessor:
@Mixin(targets = com.trongthang.bettercampfires.mixin.CampfireBlockEntityMixin )
public interface CampfireBlockEntityAccessor {
Ich verwende das neue Google Places SDK in meiner Android-App.
places = 5.1.1
places = { module = com.google.android.libraries.places:places , version.ref = places }
Ich verwende das neue Google Places SDK in meiner Android-App.
places = 5.1.1
places = { module = com.google.android.libraries.places:places , version.ref = places }