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Kugel nur von Inneneinheit sichtbar

Posted: 18 Mar 2025, 19:09
by Anonymous
Ich erstelle eine Sphäre aus Code in Einheit. Aus irgendeinem Grund ist die Kugel nur sichtbar, wenn Sie sich in der Kugel befinden und von außen transparent. Ich könnte das Keulen von Backface wenden, aber das würde die Effizienz verringern und ich habe viele Dreiecke. for (int i = 0; i < culledMesh.triangles.Length / 3; i++) {
int vertex1 = culledMesh.triangles[i * 3 + 0];
int vertex3 = culledMesh.triangles[i * 3 + 2];

culledMesh.triangles[i * 3 + 0] = vertex3;
culledMesh.triangles[i * 3 + 2] = vertex1;
}
< /code>
Dies war immer noch das Netz von innen nur von innen < /p>
update
Ich habe versucht>