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Spielen und warten Sie, bis Audio das Spielen beendet hat

Posted: 09 Apr 2025, 21:02
by Anonymous
In meinem Projekt möchte ich, dass ein Sound abgespielt wird, und dann, damit ein Objekt aktiv auf false gesetzt ist, werden im Moment beide gleichzeitig stattfinden, damit der Sound nicht spielt. Wenn ich den aktiven Zustand als wahr behalte, werde ich das Soundspiel hören.

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 void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Pick Up")
{
if (!isPlayed) {
source.Play ();
isPlayed = true;
}
}
if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive (true);
count = count + 1;
SetCountText ();
}
}