Spielen und warten Sie, bis Audio das Spielen beendet hatC#

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Anonymous
 Spielen und warten Sie, bis Audio das Spielen beendet hat

Post by Anonymous »

In meinem Projekt möchte ich, dass ein Sound abgespielt wird, und dann, damit ein Objekt aktiv auf false gesetzt ist, werden im Moment beide gleichzeitig stattfinden, damit der Sound nicht spielt. Wenn ich den aktiven Zustand als wahr behalte, werde ich das Soundspiel hören.

Code: Select all

 void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Pick Up")
{
if (!isPlayed) {
source.Play ();
isPlayed = true;
}
}
if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive (true);
count = count + 1;
SetCountText ();
}
}

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