Ich habe dafür nie eine echte Antwort bekommen. Ich öffne dieses neue leere Projekt (total leer, aber mit einem GameObject)
habe ich am Ende 2500 fps bekommen, in Ordnung? Macht Sinn. In dem Moment, in dem ich URP installiere und dann wissen, dass Sie im Grafik -Asset platzieren. BAM 1100FPS. Was ist los? Ich setze Lichter, gut fps nimmt weiter ab. Sollte das nicht besser sein als die normale Standardpipeline? Wenn ich das nicht kann, wie können diese optimierten Lichter andere Möglichkeiten machen? Was kann ich dafür tun? Ich benutze seit LWRP und wechselte dann kürzlich in URP. Es ist mindestens ein Jahr her, ich habe das Gefühl, dass ich mein eigenes Spiel mit diesen Lichtern nicht machen kann und weiß nicht, was ich damit anfangen soll. Dies ist der Leistungsverlust, nachdem Sie ihn gerade installiert haben. Denken Sie, wenn Sie Logik hinzufügen müssen? Nun, das ist schlecht. Suche ich nach bestimmten Einstellungen dafür?
Unitys universelles Render -Pipeline -Leistungsproblem? (2d) ⇐ C#
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