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Die Textur ist in Apple Metal / GLFW / C ++ verschwommen

Posted: 12 Apr 2025, 16:46
by Anonymous
Ich arbeite an MacOS-App mit metallbasiertem Rendering.
App ist vollständig in C ++ und verwendet Metal-CPP+ GLFW. MAG_FILTER :: NEST , min_filter :: nächstes usw.
3x3 Textured Square wird mit zwei Dreiecken angezeigt. Die Textur selbst ist auch 3x3.

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constexpr sampler textureSampler(
mag_filter::nearest,
min_filter::nearest);
Als GLFWGetWindowContentScale Rückgabebereitungsskala (2,2), resultierende Bild wird voraussichtlich 6x6 Pixel beträgt, aber tatsächlich wird es als 8x8 -Pixel gerendert und verschwommen. />
Original 3x3 Textur: