Die Textur ist in Apple Metal / GLFW / C ++ verschwommenC++

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Anonymous
 Die Textur ist in Apple Metal / GLFW / C ++ verschwommen

Post by Anonymous »

Ich arbeite an MacOS-App mit metallbasiertem Rendering.
App ist vollständig in C ++ und verwendet Metal-CPP+ GLFW. MAG_FILTER :: NEST , min_filter :: nächstes usw.
3x3 Textured Square wird mit zwei Dreiecken angezeigt. Die Textur selbst ist auch 3x3.

Code: Select all

constexpr sampler textureSampler(
mag_filter::nearest,
min_filter::nearest);
Als GLFWGetWindowContentScale Rückgabebereitungsskala (2,2), resultierende Bild wird voraussichtlich 6x6 Pixel beträgt, aber tatsächlich wird es als 8x8 -Pixel gerendert und verschwommen. />
Original 3x3 Textur:

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