Ich entwickle ein Spiel in Einheit und versuche, die Augenverfolgungsfunktion zu replizieren, die ich in diesem Video gesehen habe. Ich benutze das Vive Wave XR -Plugin. Hier ist die Dokumentation über die Implementierung der Augenverfolgung. Mein Problem ist, dass ich anscheinend keine richtigen Augenverfolgungsdaten bekomme.if (leftEye != null)
{
//get the position of the RaycastOrigin GameObject to determine where the Ray starts
Vector3 raycastOrigin = RayCastOrigin.position;
Vector3 gazeDirection;
Debug.Log("Is EyeTrackingAvailable"+ eyeManager.IsEyeTrackingAvailable());
//eyeManager GO gives gaze dir of left eye and stores it as Vector3 Format in gazeDirection var
if (eyeManager.GetLeftEyeDirectionNormalized(out gazeDirection))
{
Debug.Log("Left Eye Direction: " + gazeDirection.ToString())
...;
< /code>
Obwohl ich tatsächlich Augenverfolgungsdaten erhalte, zeigt es, dass ich nur 4 verschiedene Werte für die Augenrichtung erhalte. Nun.>
Vive Wave SDK: Eye Tracking -API liefert keine nützlichen Daten ⇐ C#
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