Liefert Fullscreen in einer Direct3D 12 -Anwendung mehr FPS als Fenstermodus?C++

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Anonymous
 Liefert Fullscreen in einer Direct3D 12 -Anwendung mehr FPS als Fenstermodus?

Post by Anonymous »

Ich versuche, Direct3D 12 zu lernen, um ein paar einfache 3D -Grafiken zum Spaß zu machen. zu true in der dxgi_swap_chain_fullscreen_desc kann bei ungefähr 5000 fps auf meinem Computer gerendert werden. Dxgi_swap_chain_fullscreen_desc und auch idxgiswapchain3 :: setFullscreenState (true, nullptr) Nur rendern (mit Triple-Buffern) bei etwa 3000 fps.

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