So blockieren Sie die Gamepad-Eingabe, während ein Spiel läuft [geschlossen]C#

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 So blockieren Sie die Gamepad-Eingabe, während ein Spiel läuft [geschlossen]

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Ich arbeite an einem Windows-Gaming-Frontend, das alle installierten Steam-, Epic- und GOG-Spiele sowie die auf dem Laufwerk C installierten Spiele anzeigt. Wenn ich jedoch ein Spiel mit angeschlossenem Bluetooth-Controller starte, wird die Karte „Aktuell läuft“ angezeigt, die die Eingabe für etwa 3 Sekunden deaktiviert. Nachdem die Karte verschwunden ist, wird die Gamepad-Eingabe wieder aktiviert.
Wie kann ich das beheben, indem ich die Gamepad-Eingabe während des Startens und Ausführens des Spiels deaktiviere und die Gamepad-Eingabe dann wieder aktiviere? Das Spiel ist geschlossen?
Ich musste Links zum Code posten, weil es zu viel Code ist, um ihn hier zu posten.
Hier ist der Link dazu XAML-Code
https://github.com/Retro-Hub-Games/Retr ... indow.xaml
und hier ist der Link zum C#-Code:
https://github.com/Retro-Hub-Games/Retr ... ow.xaml.cs
Jede Hilfe wäre großartig!
Vielen Dank im Voraus !!! :)

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