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func rotationToEuler(rotation: SCNVector4) -> SCNVector3 {
let node = SCNNode()
node.rotation = rotation
return node.eulerAngles
}
func eulerToRotation(eulerAngles: SCNVector3) -> SCNVector4 {
let node = SCNNode()
node.eulerAngles = eulerAngles
return node.rotation
}
Ich frage mich, ob es einen besseren Weg gibt, dies zu tun?