Mein Projekt basiert vollständig auf Bildern. Ich verwende eine Galerie und einen Coverflow in meinem Projekt und aufgrund der geringeren Heap-Größe wird die App zwangsweise geschlossen.
Also möchte ich jedes Mal, wenn ich meine App lade, den Heap leeren Größe, damit ich es wiederverwenden kann.
Ich habe die Methode System.gc() & recycle() in der Galerie und im Coverflow verwendet, aber meine Galerie und der Coverflow sind miteinander verbunden, sodass die Objekt wird immer referenziert, also System.gc() und recycle() haben keine Wirkung und meine Galerie und mein Coverflow stürzen immer noch zu einem zufälligen Zeitpunkt ab, während ich sie verwende.
Aus irgendeinem Grund kann ich' Ich zeige meinen Code hier nicht und selbst wenn, ist er sehr groß, sodass ich es nicht schaffe, ihn hier anzuzeigen.
Bitte helfen Sie mir und vielen Dank, dass Sie diese Frage gelesen haben.< /p>
Mein Projekt basiert vollständig auf Bildern. Ich verwende eine Galerie und einen Coverflow in meinem Projekt und aufgrund der geringeren Heap-Größe wird die App zwangsweise geschlossen.
Also möchte ich jedes Mal, wenn ich meine App lade, den Heap leeren Größe, damit ich es wiederverwenden kann.
Ich habe die Methode System.gc() & recycle() in der Galerie und im Coverflow verwendet, aber meine Galerie und der Coverflow sind miteinander verbunden, sodass die Objekt wird immer referenziert, also System.gc() und recycle() haben keine Wirkung und meine Galerie und mein Coverflow stürzen immer noch zu einem zufälligen Zeitpunkt ab, während ich sie verwende.
Aus irgendeinem Grund kann ich' Ich zeige meinen Code hier nicht und selbst wenn, ist er sehr groß, sodass ich es nicht schaffe, ihn hier anzuzeigen.
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Das ist mein Code, um alle Ereignisse aus der Audit -Tabelle zu löschen. Das funktioniert. Dies sollte auch gelöscht werden. Es löschte jedoch nicht alle Löschen von Aktionsereignissen. Warum?...
Wie der Titel schon sagt, warum wird der Heap-Speicher in Python als privater Heap bezeichnet?
P.S.: Ich habe bereits genug im Internet gesucht, aber nichts gefunden, was eine konkrete Erklärung...
Ich versuche, ein in C++ geschriebenes Plugin zu portieren, das tatsächlich viele Dinge erledigt, also gibt es viele Klassen und natürlich auch viel Code!
Manchmal, wenn ich einen OOM -Fehler bekam, aber die Parameter von LLM in GPU geladen wurden und nicht automatisch gelöscht werden können. torch.cuda.empty_cache()