Ich erstelle das Lingo-Spiel von TV (Holland). Nur die letzten Details sind die Animationen. Die Kugeln sind als Gitter, Rand, Beschriftung und 2 Polygone für oben und unten aufgebaut. Der Hintergrund und die „gelbe Überlagerung“ werden mit einem Farbverlauf gefüllt. Jetzt ist es nur noch eine einfache Versteck- und Anzeigeanimation für den Rand. Aber es ist nicht spielerisch.
Kann ich etwas Hilfe dabei haben? Ich dachte so etwas wie den Stopp zu animieren und ihn gleichzeitig zu drehen? Vielen Dank im Voraus
Aktuelle Animation
Ich erstelle das Lingo-Spiel von TV (Holland). Nur die letzten Details sind die Animationen. Die Kugeln sind als Gitter, Rand, Beschriftung und 2 Polygone für oben und unten aufgebaut. Der Hintergrund und die „gelbe Überlagerung“ werden mit einem Farbverlauf gefüllt. Jetzt ist es nur noch eine einfache Versteck- und Anzeigeanimation für den Rand. Aber es ist nicht spielerisch. Kann ich etwas Hilfe dabei haben? Ich dachte so etwas wie den Stopp zu animieren und ihn gleichzeitig zu drehen? Vielen Dank im Voraus Aktuelle Animation [code] RadialGradientBrush ball = new RadialGradientBrush { GradientOrigin = new Point(0.6, 0.2) };
GradientStop stop1 = new GradientStop(Colors.Blue, 0.0); GradientStop stop2 = new GradientStop(Colors.DarkBlue, 0.8); ball.GradientStops.Add(stop1); ball.GradientStops.Add(stop2); Overlay.Background = Blue_ball;
DoubleAnimation ca = new DoubleAnimation() { From = 1.0, To = 0.0, Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(75)), RepeatBehavior = new RepeatBehavior(3.0), AutoReverse = true };
Storyboard.SetTarget(ca, Overlay); Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("Opacity"));
Storyboard sb = new Storyboard(); sb.Children.Add(ca); sb.Begin(); [/code] Verlaufsfüllung für den Ball [code]
[/code] Code für den Ball [code]Grid Ball_base = new Grid() { Background = new SolidColorBrush(Colors.Transparent), Width = 118, Height = 118, };
Border Ball_border = new Border { BorderThickness = new Thickness(5), BorderBrush = new SolidColorBrush(Colors.Transparent), Background = Blue_ball, CornerRadius = new CornerRadius(100), Width = 118, Height = 118 };
Label Ball_label = new Label { Height = 118, FontFamily = new FontFamily("Microsoft Sans Serif"), Content = 99, HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch, HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center, VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Center, Margin = new Thickness(0, 0, 0, 0), FontSize = 120, Foreground = new SolidColorBrush(Colors.White), Background = null, };
Polygon Up = new Polygon { Fill = new SolidColorBrush(Colors.Transparent), HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center, VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top, Margin = new Thickness(10), };
Polygon Down = new Polygon { Fill = new SolidColorBrush(Colors.Transparent), HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center, VerticalAlignment = VerticalAlignment.Bottom, Margin = new Thickness(10), };
Point Point1 = new Point(0, 0); Point Point2 = new Point(30, 00); Point Point3 = new Point(15, 15);
PointCollection Polygones = new PointCollection { Point1, Point2, Point3 };
Ich erstelle das Lingo-Spiel von TV (Holland). Nur die letzten Details sind die Animationen. Die Kugeln sind als Gitter, Rand, Beschriftung und 2 Polygone für oben und unten aufgebaut. Der...
Ich erstelle das Lingo-Spiel von TV (Holland). Nur die letzten Details sind die Animationen. Die Kugeln sind als Gitter, Rand, Beschriftung und 2 Polygone für oben und unten aufgebaut. Der...
Ich verwende die Schriftfamilie Alegreya von Google Fonts auf einer Website. Anscheinend hat Google die Funktion für Kapitälchen-Schriftarten entfernt. Obwohl Alegreya Kapitälchen hat (siehe unten),...
# Python 3.13
# Used variables in question
x = sym.Symbol( x )
I1 = sym.Symbol( I₁ )
L = sym.Symbol( L )
pi = sym.Symbol( Π )
v2 = sym.Symbol( v2 )
P = sym.Symbol( P )
E = sym.Symbol( E )
Ich baue ein Deep -Learning -Modell, das Bilder als authentisch oder gefälscht klassifiziert, und ich brauche einen Korpus von echten „gefälschten“ Bildern, die direkt von Social -media -Plattformen...