Ich verwende ein Community-Extraktionstool für ein Unity-Spiel namens Shadow Fight 3 (Download-Link unten).
Das Tool kann die Animationsdateien des Spiels im .bytes-Format entschlüsseln. .bytes-Animationen sind vollständig gültig – wenn ich sie mit demselben Tool (z. B. Geschwindigkeitsbearbeitung) erneut in das Spiel einfüge, werden sie korrekt abgespielt.
Das Tool verfügt jedoch auch über einen integrierten CSV-Exporter, und das ist er auch kaputt.
Wenn die Animation in CSV exportiert wird, verlieren die Zahlen ihre Bedeutung (wahrscheinlich fehlerhaft), und jeder Versuch, die CSV in eine 3D-Ansicht zu importieren, führt zu einer völlig beschädigten Animation.
Anstatt also mehr Zeit mit CSV zu verbringen, möchte ich die .bytes-Animationsdaten direkt in eine glTF 2.0-Datei einbinden.
Meine genaue Frage:
Verwenden Sie dies Spezifisches Tool:
Tool-Download:
https://drive.google.com/file/d/1by8Kz9 ... p=drivesdk
Und unter Verwendung dieser Beispiel-.bytes-Animationsdatei:
https://drive.google.com/file/d/1O-Tv_A ... p=drivesdk
Was ist der minimale Python-Code, der benötigt wird, um diese .bytes-Animation in .gltf zu konvertieren?
Vielen Dank im Voraus.
Wie bette ich .bytes-Daten der Shadow Fight 3-Animation in eine glTF 2.0-Datei ein (mit diesem speziellen Tool)? ⇐ Python
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