Was ist das Äquivalent von GetKey im neuen Unity-Eingabesystem?C#

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 Was ist das Äquivalent von GetKey im neuen Unity-Eingabesystem?

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Es gibt „Gestartet“, „Durchgeführt“ und „Abgebrochen“, aber was ist, wenn ich erkennen möchte, ob ich die Taste auf einem Gamepad gedrückt halte? Also im Grunde: Wie schreibe ich das auf ein Gamepad mit dem neuen Eingabesystem um?

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private void Jump()
{
if (isTouchingGround == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isJumping = true;
jumpTimeCounter = jumpTime;
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
}

if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true)
{
if (jumpTimeCounter > 0)
{
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
}
else
{
isJumping = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
isJumping = false;
}
}

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