Was ist das Äquivalent von GetKey im neuen Unity-Eingabesystem?C#

Ein Treffpunkt für C#-Programmierer
Guest
 Was ist das Äquivalent von GetKey im neuen Unity-Eingabesystem?

Post by Guest »

Es gibt „Gestartet“, „Durchgeführt“ und „Abgebrochen“, aber was ist, wenn ich erkennen möchte, ob ich die Taste auf einem Gamepad gedrückt halte? Also im Grunde: Wie schreibe ich das auf ein Gamepad mit dem neuen Eingabesystem um?

Code: Select all

private void Jump()
{
if (isTouchingGround == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isJumping = true;
jumpTimeCounter = jumpTime;
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
}

if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true)
{
if (jumpTimeCounter > 0)
{
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
}
else
{
isJumping = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
isJumping = false;
}
}

Quick Reply

Change Text Case: 
   
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post
  • Was ist das Äquivalent von GetKey im neuen Unity-Eingabesystem?
    by Guest » » in C#
    0 Replies
    26 Views
    Last post by Guest
  • Neues Unity-Eingabesystem, das mehrere Ereignisse generiert
    by Guest » » in C#
    0 Replies
    14 Views
    Last post by Guest
  • Neues Unity-Eingabesystem, das mehrere Ereignisse generiert
    by Anonymous » » in C#
    0 Replies
    22 Views
    Last post by Anonymous
  • Probleme mit dem neuen Eingabesystem
    by Guest » » in C#
    0 Replies
    20 Views
    Last post by Guest
  • So finden Sie die Position der Maus mit dem neuen Eingabesystem
    by Anonymous » » in C#
    0 Replies
    38 Views
    Last post by Anonymous