Wie kann ich die Maus Position in Einheit finden? Ich benutze das neue Eingabesystem und ich habe bereits < /p>
ausprobiertInputDevice mouse = Mouse.current;
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(mouse.position);
< /code>
, aber es hat nicht funktioniert. Jemand?
Wie kann ich die Maus Position in Einheit finden? Ich benutze das neue Eingabesystem und ich habe bereits < /p> ausprobiertInputDevice mouse = Mouse.current;
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(mouse.position); < /code> , aber es hat nicht funktioniert. Jemand?
Es gibt „Gestartet“, „Durchgeführt“ und „Abgebrochen“, aber was ist, wenn ich erkennen möchte, ob ich die Taste auf einem Gamepad gedrückt halte? Also im Grunde: Wie schreibe ich das auf ein Gamepad...
Es gibt die Ereignishandler „Gestartet“, „Durchgeführt“ und „Abgebrochen“, aber was ist, wenn ich erkennen möchte, ob ich die Taste auf einem Gamepad gedrückt halte? Wie schreibe ich das also...
Ich habe gerade angefangen, das nicht ganz so neue Eingabesystem von Unity zu erlernen. Wenn ich eine Taste drücke (wodurch ein UI-Element angezeigt und ausgeblendet wird), erhalte ich mehrere...
Ich habe gerade angefangen, das nicht ganz so neue Eingabesystem von Unity zu erlernen. Wenn ich eine Taste drücke (wodurch ein UI-Element angezeigt und ausgeblendet wird), erhalte ich mehrere...