Hat jemand das gleiche Problem gehabt? Ich implementieren die Web Share API und sie funktioniert, als ich sie auf meinem Desktop getestet habe, aber als ich sie mit meinem iPhone 14 getestet habe, funktioniert sie auf Safari, aber wenn ich Chrome verwende, klappt es, wenn ich die ersten paar Male auf die Schaltfläche „Teilen“ klicke funktioniert nicht, manchmal funktioniert es und manchmal nicht, also muss ich per Spam darauf klicken und hoffen, dass es einmal funktioniert. Was auch seltsam ist, ist, dass es gut funktioniert hat, als ich eine virtuelle Online-Maschine verwendet und sie auf dem iPhone 12 getestet habe Ich weiß nicht, ob es ein ist Kompatibilitätsproblem?
Hat jemand das gleiche Problem gehabt? Ich implementieren die Web Share API und sie funktioniert, als ich sie auf meinem Desktop getestet habe, aber als ich sie mit meinem iPhone 14 getestet habe, funktioniert sie auf Safari, aber wenn ich Chrome verwende, klappt es, wenn ich die ersten paar Male auf die Schaltfläche „Teilen“ klicke funktioniert nicht, manchmal funktioniert es und manchmal nicht, also muss ich per Spam darauf klicken und hoffen, dass es einmal funktioniert. Was auch seltsam ist, ist, dass es gut funktioniert hat, als ich eine virtuelle Online-Maschine verwendet und sie auf dem iPhone 12 getestet habe Ich weiß nicht, ob es ein ist Kompatibilitätsproblem? [code]handleCopyOpen = async (socialHandle) => { if (this.sharingInProgress) { console.log('Sharing is already in progress.'); return; } this.sharingInProgress = true;
try { const targetElement = document.querySelector('.milestone-popup'); if (!targetElement) throw new Error('Target element not found.');
// Get the Blob from the prepareScreenshot function const blob = await this.prepareScreenshot(targetElement);
if (footerElement) footerElement.style.display = 'none'; if (closeButtonElement) closeButtonElement.style.display = 'none'; if (confettiCanvas) confettiCanvas.style.display = 'none';
// Allow DOM changes to reflect await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 100));
// Capture the screenshot const canvas = await html2canvas(clonedElement, { backgroundColor: null, useCORS: true, scale: 2, // High resolution });
// Convert canvas to Blob return new Promise((resolve, reject) => { canvas.toBlob( (blob) => { if (blob) { resolve(blob); // Return the Blob directly } else { reject(new Error('Failed to convert canvas to Blob.'));
} }, 'image/png', // MIME type 1.0 // Image quality (1.0 = best) ); }); } catch (error) { console.error('Error during screenshot preparation:', error); throw error; } finally { // Ensure cloneContainer is cleaned up if (cloneContainer) { document.body.removeChild(cloneContainer); } } }; [/code]
Laden fehlgeschlagen für mit den Abmessungen
Klasse com.bumptech .glide.load.engine.GlideException: Ressource konnte nicht geladen werden
Ursache (1 von 1): Klasse...
Es gibt Probleme, weil der Block nach dem Loslassen auf dem Gamegrid nicht platziert werden kann. OnDragEnd() scheint nicht auszulösen. logcat ist ebenfalls beigefügt. Ich weiß, dass es...
Ich bin mir nicht sicher, wann es geschah, aber ein paar Tage nach dem Treiben des Code meiner App tauchte eine seltsame graue Stange mit dem Titel meiner App auf den Rahmen des Emulators auf....
Hier ist mein Android-Code, in dem er Bilder , document , Videos, aber einige Plattformen wie Pixel ihre Videos auf Teilen oder Streams zum Herunterladen
herunterladen kann....
Ich habe eine MKV -Datei von einem Telegrammkanal auf meinem iPhone heruntergeladen, kann aber keine Option finden, sie in einer anderen App zu teilen oder zu öffnen. Das Share-Symbol erscheint...