by Anonymous » 12 Apr 2025, 18:35
Ich habe eine ähnliche Frage gesucht und keine Antwort gefunden. Ich lese Funktionen Dokumentation. Ich habe die Änderung des ursprünglichen Arrays erwartet, aber nicht in einer solchen Weise. />[2]
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5 < /td>
6 < /td>
< /tr>
7 < /td>
8 < /td>
< /tb /table>
< /tb /> < /tbody />Original matrix after
[0]
[1]
[2]
9
8
7
6
5
4
1
2
3
Return
[0]
[1]
5
6
< /tr>
8 < /td>
9 < /td>
< /tr>
< /tbody>
< /table> < /div>
Code: Select all
public static double[][] magicReference(double[][] A)
{
Array.Reverse(A);
Array.Resize(ref A, A.Length - 1);
Array.Reverse(A);
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
{
Array.Reverse(A[i]);
Array.Resize(ref A[i], A[i].Length - 1);
Array.Reverse(A[i]);
}
return A;
}
< /code>
Eine lustige Addition: Dieser Umkehrt die ursprüngliche Matrix. public static double[][] magicReference(double[][] A)
{
Array.Reverse(A)
Array.Reverse(A);
Array.Resize(ref A, A.Length - 1);
Array.Reverse(A);
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
{
Array.Reverse(A[i]);
Array.Reverse(A[i]);
Array.Resize(ref A[i], A[i].Length - 1);
Array.Reverse(A[i]);
}
return A;
}
Nun, ich habe Ref -Dokumentation gelesen, und öffentliches statisches Double [] [] MagicReference (Ref Double [] [] A) macht das ursprüngliche Ergebnis wie Ergebnis. Auch Array.Resize einsetzen (Ref A, A.Length) ändert an keinem Zeitpunkt nichts.
Ich habe eine ähnliche Frage gesucht und keine Antwort gefunden. Ich lese Funktionen Dokumentation. Ich habe die Änderung des ursprünglichen Arrays erwartet, aber nicht in einer solchen Weise. />[2]
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< /tr>
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8 < /td>
< /tb /table>
< /tb /> < /tbody />Original matrix after
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Return
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< /tr>
8 < /td>
9 < /td>
< /tr>
< /tbody>
< /table> < /div>
[code] public static double[][] magicReference(double[][] A)
{
Array.Reverse(A);
Array.Resize(ref A, A.Length - 1);
Array.Reverse(A);
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
{
Array.Reverse(A[i]);
Array.Resize(ref A[i], A[i].Length - 1);
Array.Reverse(A[i]);
}
return A;
}
< /code>
Eine lustige Addition: Dieser Umkehrt die ursprüngliche Matrix. public static double[][] magicReference(double[][] A)
{
Array.Reverse(A)
Array.Reverse(A);
Array.Resize(ref A, A.Length - 1);
Array.Reverse(A);
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
{
Array.Reverse(A[i]);
Array.Reverse(A[i]);
Array.Resize(ref A[i], A[i].Length - 1);
Array.Reverse(A[i]);
}
return A;
}
[/code]
Nun, ich habe Ref -Dokumentation gelesen, und öffentliches statisches Double [] [] MagicReference (Ref Double [] [] A) macht das ursprüngliche Ergebnis wie Ergebnis. Auch Array.Resize einsetzen (Ref A, A.Length) ändert an keinem Zeitpunkt nichts.